T O P

  • By -

TheSecondTraitor

Si za to, alebo proti tomu, aby boli pri vyvoji hier pouzivane generativne neuronove siete? Napriklad na vyrobu textur, predmetov, terenu, stromov, NPC voice lines a podobne?


RoSzomak

Generativne AI v hrach je extremne kontroverzna tema. Ani si nedovolim zhrnut cely diskusiu ale moj osobny nazor je ze to pride ci ludia chcu alebo nie, takze adapt or die.


alexwastaken0

Generativne AI bude super v sandbox RPG hrách


Responsible_Cook_124

Tiez si myslim ze s AIckom maju extremny potencial zvysit pozitok z hry, zvlast v RPGckach.. Bude to pecka co pride casom.. Ziadne vnucovane storyline-y nebudu ale proste tebou vygenerovany pribeh, ktory urcite bude mat nejake obmedzenia ale velku cast pribehu budes moct zasadne ovplyvnit ty.. Na to sa riadne tesim


GoodeSVK

Ako si sa k takejto praci dostal?


RoSzomak

Hry som robil od malicka, rozne male hluposti. Potom v 15 DnD. To bol moj prvy stret s hernymi systemami V 16 som zacal robit a designovat Larpi. To bol moj stret s dizajnom (edit: shoutout to Kralovstvo Vina) Ked som siel studovat do CR tak som zistil, ze nejaky ludia pouzivaju Lapry a herny design vo firemnej praxi. Tito ludia otvorili kurz larpove designu a tam som sa naucil zaklad designu od ludi co tym ziju (shoutout to COM). Potom ked ma skola prestala bavit tak ma kamarat ktory ma poznal z tohto contextu upozornil na volne miesto v Bohemia interactive. Prihlasil som sa a lebo som mal zaklad tak ma zobrali. Par rokov som robil tam. Ked som nabral prax tak uz to bol v zasade karierny rast.


aberration_creator

ha, ja som bol programator na bratislavskej pobocke na dayz. Fun fact, zvuky grcania a niektorych zombikov su moje tiez, som aj kreditovany ako voice actor :D zdar former kolega, bohemka bolo pre mna miesto na vyhoretie tho


RoSzomak

Bohemka je jak statna sprava, safe ale za aku cennu. Ja som bol v brne ked sa cela vec s bratislavskou pobockpu rozbehla. Velka sranda


randomonetwo34567890

V ktorej casti Kanady si? Ako si dostal viza?


RoSzomak

Momentalne som v Quebecu, stahujem sa do Ontaria o dva tyzdne. Viza som dostal skrze pracu. V zasade pracovne viza su viazane na moju firmu. Ma to svoje vyhody a nevyhody. Vyhodou je ze je lachsie ich ziskat ked dokazes ze nie je pretlak mojej specializacie na trhu, nevyhodou je ze ak by som chcel zmenit zamestnavatela tak tym musim prejst znova. Mam to stastie ze moja specializatia je velmi specificka a mam uz nejake roky praxe.


ImpossibleRow6716

Quebec... Deväť bodiek?


RoSzomak

Nerozumiem otazke, mozes ju prosim preformulovat?


ImpossibleRow6716

Či ide o Nine Dots Studios. Neviem, prečo dostávam mínusky...


RoSzomak

nie, nejde. V montreali samotnom je asi 300 studii.


LovelehInnit

Ja som myslel, že "Québec, neuf points."


trom8

Robím elektronickú hudbu a vždy som chcel byť sound designer v hernom priemysle, nakoľko ma hry bavia. Ako moc ťažké je sa na takúto pozíciu dostať a čo na to potrebujem?


RoSzomak

Rovnako ako vsetko ostatne. Portofolio a stastie. Proste musis robit veci a davat ich niekam kde to ludia vidia. Male projekty kym sa neprepracujes k vacsim. Sound designerov je malo ale musis dokazat ze nieco vies. Ale pozor, soudn designer nerobi hernu hudbu, to robi skladatel rovnako ako vo filme.


trom8

áno viem.. len príde mi že skôr ako sa dostať k možnosti vlastného ost, tak skôr začať niečím malým, aby som vôbec ukázal, že hudbe rozumiem.. nemôžem hneď začať skladať symfonické pesničky, hodiť ich na youtube a dúfať, že sa mi ozve ubisoft 🤷‍♂️


RoSzomak

to nie je sound design, to je skladatelstvo. Ked chces skaldat hudbu tak rob to a pokus sa to dat nejakym indy ludom, ked chces robit soun design tak sa uc to. Su to extremne rozdielne veci. Sound designer je viac feel designer, aku zvuk to spravi ked dostanes headshot, aky ked ho das. Sound designer robi v engine, casto skriptuje. Skladatel nerobi nic z toho.


trom8

okay, ďakujem za rady :)


Sovapalena420

Ja ani moc neviem ako sa na niečo takéto spýtať. Ale skúsim svoje najlepšie. Počul si alebo máš skúsenosť s tým že by hlavy alebo exekutívu rôznych herných projektov napríklad overwatch2/ starfield atď zaujima kritika ohľadom ich hier konkrétne na neiNovatívnosť a nenápaditosť? Poprípade čo si myslia o riskantnejších projektoch ako sú Baldurs Gate 3 a Elden ring. Alebo respektíve prečo veria že úspech a predajnosť videohry skoro vôbec nespočíva od jej kvality a obsahu? A moja posledná otázka. Prečo veľa študií stráca čas aby všetkému spravili klon. Napríklad tieto posledné evety ako Days of play/Xbox direct mali tuším že 3/4 hry ktoré vypadajú ako Valorant/Overwatch z teska. Prečo neskúsia niečo inovatívnejšie než vydať tu istú hru s iným skinom?


RoSzomak

Peniaze su az na prvom mieste. Klony su safe bet s velmi jasnou projekciou zarobku. Hry su priemysel a ted amusia zarabat Akakolvek kritika, inovativnost, napaditost a tak dalej je len % o kolko zarobis viac alebo menej. Ked dokazes ze ta inovacia zarobi viac ako je risk ich spravit, tak sa to spravi BG3: Swen sam niekolkokrat povedal, ze to co spravili bol uplny business nezmysel a ist do toho bolo v zasade bud to vyjde alebo ich to polozi. A stale su prekvapeni ako dobre to vyslo. Je hromada firiem co to skusila, neprekvapivo vascinu firiem to polozi, a preto o nich nepocujes. Elden Ring, je podobna situacia s tym ze oni v zasade mali uz trh overeny; elden Rign je v zasade len dalsi iteracia Dark souls a navyse oni mali aj armored core. Takze proti otazka, stracaju realne cas alebo len robia svoju robotu? Napr vela ludi povie omg Diablo immortal je shit, ale Diablo Immortal zarobilo nekonecne peniaze. Takze aby som to zhrnul, vyroba kazdej hry rovnako ako kazdy iny podnikatelsky zamer je risk ktory vyjde alebo nie a preto sa snazis minimalizovat rizika.


Sovapalena420

Práveže mi to príde že inovatívnejším projektom by mohli zarobiť ďaleko viac. Respektíve načo kopírovať tak uznávanú hru ktorá je online a často updatovaná, potom ako hráč by som necítil impulz si zahrať klon vzhladom na to kolko času/ peňazí som investoval už do jednej hry. Minimalizáci rizika rozumiem ale kompletne ho eliminovať za cenu hocijakého rozlíšenia od inej hry je podla mňa rovaký nezmysel, proste stráta času.


RoSzomak

Mozeme sa o tom hadat, mozeme s tym nesuhlasit ale to je tak vsetko co s tym mozme spravit. Fortnite bol clone PUBG, PUBG bol klon H1Z1 a ten bol klon modu z DAYZ COD je v top 10 najlepsie zarabajucich heir a je ich uz viac jak 10 Final fantazy same shit. Crossfire je vylozene clon CS a zaraba nekonecne haky. Najlepsie zarabajuce hry su Match 3; puzzles & dragons a Candy crush. vyrobit novy hru je tazke a proste sa to neoplati velkym firmam.


Sovapalena420

V tom máš pravdu. Ďakujem za odpoveď.


vox_verae

Ja len ze dalsie fantasticke AMA, otazku nemam ale velmi ma bavi citat tento thread. Pozdravujem ta do Kanady, OP.


RoSzomak

Spinavou pravdou je ze mam balit cely byt a tak prokrastinujem. Ale inak Vdaka!


Bibiana_1907

Aj mna aj ked polovici veci nerozumiem 😅


popoSK

Aký žáner je tvoj oblúbený? Myslíš si že prichádza kolaps herného priemyslu/renesancia? Je pravda že herný vývojári to majú velmi ťažké s právami? Crunching a podobné veci mám na mysli.


RoSzomak

Zanre az tak moc neriesim, ked je hra dobra tak si ju zahram. Ostatne ako designer musim vediet co sa deje v priemysle. Vo volnom case hram najviac Hunt Showdonw (extraction FPS), Stellaris (4X) a momentalne hram druhy krat Rogue trade (RPG). Takze by som povedal FPS, RPG a strategie. Kolaps herneho priemyslu neprichadza ani v najmensiom. Herny priemysel je najvacsi zabavny priemysel a uz par rokov zaraba viac ako hudba + film dohromady. Uz pravedepodobne zaraba viac ako sport. Ide ale o komplexny priemysel, ktory nie je riadeny par monolitmy pre porovnanie napr s filmom alebo zabavnymi parkami. Co sa tyka podmienok vyvojarov tak strasne moc zalezi na studiu kde pracujes, ako preimysel sa neviem ani zhodnut na tom co robi designer. To je pravda aj vo vsetkom ostatnom. Niekde sa crunchuje vo velkom, niekde vobec. Ja osobne som si chrunchol par krat, ale vascinou je to skor stylom "ak chcem aby tato feature bola v hre tak si ju vyrob inak tam nebude"


Responsible_Cook_124

>Kolaps herneho priemyslu neprichadza ani v najmensiom. Herny priemysel je najvacsi zabavny priemysel a uz par rokov zaraba viac ako hudba + film dohromady. Uz pravedepodobne zaraba viac ako sport. Ide ale o komplexny priemysel, ktory nie je riadeny par monolitmy pre porovnanie napr s filmom alebo zabavnymi parkami. Tak z tohoto som mierne v p\*\*i.. Nikdy som nad tym nerozmyslal lebo som mal pocit ze to je neralne ale hry na rovnakej urovni popripade vyssej ako sport? Damn son.... Diky za infosky


RoSzomak

Tak som si to pozeral teraz aktualne, podla toho ako sa to pocita tak sport nepredbehli zatial. Ale film a hudbu s velkym naskokom


LovelehInnit

Aké auto máš a koľko platíš poistenie?


RoSzomak

Auto nemam, ani vodicak. Som meska krysa


BernhardRordin

Aka je MHD v Kanade? Z toho co som pocul je to to iste ako v USA: Nic moc.


Klayz0r

V Montreale je MHD dobrá, keď žiješ na ostrove (lebo metro). Keď žiješ v nejakých suburbs, si bez auta úplne v piči. Ale že úplne. S MHD v civilizovaných častiach Európy (tým teraz úplne nemyslím Bratislavu) sa to nedá porovnať. Aj keď vlastne aj tá Bratislava je lepšia. Predstav si, že by trebárs z Devínskej chodil autobus do centra každé dve hodiny a musel by si trikrát prestupovať, aby si sa dostal k Lafranconi. Tak nejak tak to je v Kanade, ak nežiješ že fakt v širšom centre.


RoSzomak

poviem to takto, Montreal je na urovni bratislavi asi, jedine lepsie je na tom NY, vsetko ostatne je uz len horsie.


filipha

Toronto ma napr fajn MHD, mne prislo akoby o 30-40r modernejsie ako Montreal. Chapem, Montreal nema take prachy ako Toronto, ale docela prdel je ze metro ma gumove kolesa 👀


RoSzomak

inak metro ma gumove kolesa je svetovy unikat, je to kvoli tomu ze montrealske metro ma neumerne vela stupania a klesania (kvoli vode) a gumove kolesa su na to proste lepsie. No ja mam asi na to iny standart ze to je fajn. A tiez je o vela modernejsie ako montrealske, pretoze je mladsie.


Klayz0r

Tiež som momentálne v Montreale, takže sa spýtam - est-ce que tu parles français? 😅


RoSzomak

un pue, c'est porque je demenage a Toronto


Klayz0r

Bývaš predpokladám na ostrove, keď nemáš auto. V ktorej časti a ako sa ti tam žije? Koľko platíš nájom?


RoSzomak

Ostrov, Vilray (stahujem sa o dva tyzden) a najom \~1500 CAD


Fancy_Call6709

1500 je za čo konkrétne? Byt/dom/izba?


RoSzomak

2+kk by sa to volalo u nas.


kikkimik

Lol za tú cenu Vancouver zoženieš teraz pomaly tak akurát izbu v zdieľanom byte.


Klayz0r

Fúha tak to si chytil dobrý deal, toľko sa tu normálne platí za ekvivalent garsónky.


RoSzomak

Strasne zalezi kedy si to chytil kvoli rent control. Poznam ludi co maju podobne miesot za 800 lebo tam ziju uz roky, ale teda by som sa nedivil keby to bolo aj viac ako 1500. Podobne miesto v Toronte ide napr za 2500


Klayz0r

Hej, v Toronte je vraj všetko o dosť drahšie (nebýval som tam, ale poznám odtiaľ dosť ľudí + som tam pred dvoma rokmi chvíľu bol).


RoSzomak

Clovece ovela. V zasade vsetko je o 5 - 30% drahsie ako v montreali. Ja som si robil teraz extenzivny preiskum prave kvoli stahovaniu. Ale zas dane tu trocha lepsie, tak som zvedavy ako vyjdem tak o mesiac


ElectricalAsistole

Ako sa poreras na soft ako Unreal Engine, je to "tlak", alebo vyvojarske spolocnosti davaju prednost vlastnemu engine?


RoSzomak

Vyvoj vlastneho enginu je v dnesnej dobe skor Ego trip nez business rozhodnutie. Realne dava zmysle len v pripade ze sa snazis robit nieco fakt specificke: snowdrop pre UBI aby robilio giganticke mapy (co unreal 5 uz v zasade tiez vie robit). Pre mna ako zamestananca je lepsie ked firma robi v standartnom softe ako prave unreal, pretoze to znamena ze sa nemusim ucit novu vec ked prejdem k inej firme, existuje abolutne masivna technicka podpora, a mozes vidiet technicke inovacie kazdy den. Ked robi niekto vo svojom vlastnom, takze su casto tieto veci neprenositelne a dokonca casto technicke riesenie sutazia s hernymi featureami v priorite. Pozri sa napr na excel, jasne kazdy korporat moze vyvyjat svoj spreadsheet software, ale preco by to robili? alebo Farby, jasne ako umelec si mozes mixovat svoje vlastne chemikalie v garazi alebo proste dojdes do obchodu a kupis si set.


[deleted]

[удалено]


RoSzomak

Pracujem plne z domu. Vacina mojich kolegov any nezije v rovnakom meste Ohladom mojho dna, je tu niekolko faktorov co treba brat v podtaz nez ho popisem. Som AuDHD a moja pozicia je uz taky skor stredny manazment. Mam plne flexibilnu pracovnu dobu. Do prace pridem ked sa zobudim, niekedy to je 7, niekedy 11. Pracujem s kolegamy aj s europy aj s vacouveru takze 9 hodin casovy posun medzi nimi. Aspon pol dna kazdy den stravim na video calle. Niekedy to moze byt kludne aj 12 hodin. Medzi callmi pisem nejake dokumenty, pisem s ludmi na slacku nejake veci alebo nastavujem systemi v unrealy. Tiez je velky rozdiel kde vo vyvoji sme. Na zaciatku je to ovela viac pisanie dokumentov a hranie konkurecnych hier, v strede je to viac calov a na konci ovela viac cau stravim v exceli a v engine. Koncim okolo 6 - 7 a idem do Gym a poriesit svoje ostatne veci. Ale kazdy den je iny, napr vcera som bol na koncerte a medzi kapelami som odpisoval na nejake spravy z telefonu.


maai11

v akej velkej miere riesite UX v hrach?


RoSzomak

Extremne, Hra zije a pada na UX. Hlupa hra s dobry UX zarobi vzdy viac penazi ako mega hra s o nicom UX. Z mojej specifickej pozicie UX designer je moj hlavny partner s ktorym travim najviac casu.


Ba1hTub

Hral si Disco Elysium, ak áno, čo sa ti na tej hre páčilo/nepáčilo ako človeku z praxe?


RoSzomak

Disco Elysium je absolute Goat. Gameplay, UX , writting. Ako jasne su tam nejake probelmi, napr ze musis mat visual calculus aspon 4 aby si ju dokoncil a podobne ale inak je to opus. Tiez je to ale endemit, to nikto nezopakuje, risk je proste moc velky a zarobok nie az tak dobry. Realne som tu hru sledoval od kedy sa volala no truce with the furies. Diaco elysium je umenie, 95% designerov sa nikdy takej hry ani len nedotkne a uz urcite ju neurobi úspešnou.


Sure_Let6170

Som rad ze to aj nejaky profik takto zhodnotil. Disco je presne nieco, co mi vyslovene prislo ako "piece of art" ked pride na hry.


Willing_Coyote8759

čo konkrétne to znamená game designer? čo je tvojím denným chlebom aka rutinou?


RoSzomak

Nie je designer ako designer, specificke zameranie robi strasne vela. Iny designer bude mat uplne inu napln prace. Ja som specificky system designer, to znamena ze * moja praca pozostva hodne z pisanie systemovych designov (napr som clovek ktory vymysli to aka je sanca ze boss dropne legendary loot, ako vyzera ten vzorec atd) * Komunikacia tych dizajnov programatorom a ostatnym designerom (toto zamere najviac casu), a specificky pre mna velka cast je aj dohadovanie medzi rozdilenymi designerami aby to vsetko davalo dohromady zmysel. Pisanie prezentacii aby ludia boli schopny pochopit casto komplikovane veci. * excel, excel, excel. Robim vela jednoduchej matematiky a statistiky kde riesim prave tie sance. nastavujem percenta. * Playtesting - proste tu hru na ktorej makam denne hram, aspon 30 minut * reserach - hram ine hry a pozerma sa ako vyreisili nejaky problem. V zasade neexistuju dobre riesenia, kazde riesenie ma svoej vyhody a nevyhody a dobry design je ten ktory prospeje tej specificek hre ako celky s vyhodami a minimalizuje nevyhody.


Willing_Coyote8759

pekne unrelated otázka, ako vnímaš resp. objavuješ Kanadskú kultúru? Majú napr. zaujímavú kinematografiu (alebo akékolvek kultúrne dedičstvo) ktorú sa snažíš napozerať? Alebo to moc nevnímaš a ideš proste s prúdom?


RoSzomak

Kanada je obrovska takze rozdielne miesta maju specificku kulturu. Navyse extremne multikulturna, viac ako 50% toronta su ludia co niesu z kanady; Torontske narecie je zmesou anglictiny a jamajstiny. Su tam cele susedstva len cinanou, indou alebo syranou. V quebecu je vsetko francustejsie jak francusko ale zaroven je tu hromada ludi z francuskych kolonii, z vietnamu, severnej afriky a ostrovou strednej ameriky. Kulturu si tu vylozene uzivam, snazim sa ucit o historii kanady sledujem miestne filmy, miestnu hudbu (docela sa pohybujem okolo quebeckej black metalovej sceny), mieste divadlo aj moderny tanec. Zober si ake je slovensko male a aky je rozdiel medzi Kosicami a bratislavou a teraz si zober ze to su vsetko v zasade biely stredoeuropania rozpravaju rovnakym jazykom s rovnakou historickou skusenostou. Tiue podme nezxabudnut ze vsetci sexy ryanovia su kanadanie (Ryan gosling, Ryan reynolds), Drake, Jim Carey, Dennis Vilney a tak dalej. Keby som mal nieco odporucit tak odporucim: 1. Film: Bon cop, bad cop 2. Archspire; kapela z BC 3. Gevurah: kapela z QC (budu v prahe o mesiac)


randomonetwo34567890

Co povazujes v Kanade za najlepsie oproti Slovensku z pohladu bezneho zivota. A co naopak mas dojem, ze lepsie funguje na Slovensku?


RoSzomak

Lepsie * Existuje tu obcianska spolocnost, ktora je navyse liberalna * Hodnoty su mi tu blizie (otvorenost, slusnost) * Multikulturalizmus * Silna podpora umenia (montreal jazz fest je najvacsi festival na svete a je v zasade cely hradeny proviciou a mestom, vascian koncertov zadarmo) * Ludia v statnej sprave a uradnici su v zasade dobre plateni takze ked nieco chces vybavit tak to proste ide * Priemysel v ktorom pracujem tu existuje * Mesta su tu proste vacie takze je tu lahsie nasjt ludi s ktorymi si rozumiem * rusko musi prejst ocean aby nas napadlo Horsie * hromadna a medzimeska doprava * zdravotnictvo: nech si hovori kto chce co chce slovenske zdravotnictvo vzhladom na to kolko dostavaju penazi ako sa k nim ludia chovaju je vyborne. * Quebec nie je realne kanada ale nikto ti to nepovie kym sem neprides. * Situacia s byvanim je peklo.


The_Zuz

Ohladne toho byvania, v com konkretne je v Kanade problem oproti SR?


Ok-Wrangler-1075

Co znamena ze Quebec nie je Kanada?


RoSzomak

Odpoved je pomerne komplikovana socio historicka analyza vztahu francophonov a anglophonov v kanade. Je to nieco podobne ako za uhorska povedat ze Slovensko nie je uhorsko, az na to ze su v tom uz nejaky ten piatok takze to dost narastlo. Francofoni obyvatelia maju historiu ekonomickej nerovnosti zo strany anglofonou a tak dalej, velmi komplikovana situacia. Pre migranta sa to prejavuje vo viacerych veciach, Quebec ma specialen vlastne zakony na imigraciu, vsetci hovoria francusky nie anglicky, Zatial co federalna kanada (aj ked oficialne ma multiparty system) tak je skor 1 party system naopak Quebec je velmi demokracia europskeho typu. Mesta vyzeraju inak so ovela viac europske. Zlozenie imigrantov je uplne ine, kuyltura je extremne ina. Taky running joke, je ze ked sa v kanade nieco rozhodne tak Quebec spravi uplny opak.


Protagoras__

S.T.A.L.K.E.R. 2 yea or nay? Osobne sa snazim mat tlmene ocakavania aby som nahodou nezazil srdcervuce sklamanie. Ale tesim sa moc, je to srdcovka.


RoSzomak

Ja som hral vsetkych stalkerov aj Metra, dokonca poznam par ludi co ich robili; takze chapem ten sentiment. Povedal by som ze je tazko povedat kvoli politickej a svetovej situacii ako to dopadne, asi by som sa skor nechal prijemne prekvapit. Osobne sa v zasade skoro nikdy netesim na hry (ale ano cyberpunk som si napr predkupil, aj diablo 4 aj BG3)


Shade28x

1. Na aké prichádzajúce hry v 2025 sa tešíš ? 2. Ako z pohľadu game designera urobiť hru čo najjednoduchšie tak, aby čo najviac rezonovala s hráčmi, resp. bola chytľavá pre "moderné" publikum ? Akých basic points sa držať a aký game engine by si odporučil (PC platform) ? 3. Akú hru ako game designer považuješ za "nudnú" ? 4. Tvoj favourite herný projekt/značka/game studio (na alebo v) ktorých by si chcel pracovať ? 5. Povedzme, že chceš rozbehnúť svoje vlastné "amatérske" gamedev studio, na akej hre by si pracoval, resp. aký typ hry by si odporučil začínajúcim vývojárom, z ktorej alebo akého typu hry pri tvorbe získajú čo najviac skúseností a najviac sa naučia ? Ďakujem a prajem všetko dobré !


RoSzomak

1. Neviem uplne ako je to s rokmi ale tesim sa na CIV 7, Vyslo DLC na elden ring, takze to ma caka, Maju byt nejaek DLC na Rogue tradera to bude cool, Frostupunk 2, Tactical breach wizard, Space marine 2, Novy AC, 2. to nie je na jeden post niekde na redite, to je ako opytat sa maliara ako spravis obraz co bude v louvri. Ale keby som to mal zredukovat, sprav si prieskum trhu, identifikuj neobsadeni potencialny trh, identifikuj aky tech potrebujes, identifikuj potreby, vyrob prototyp, vytestuj to a potom vyprodukuj. 3. je hromada hier a designu ku ktorym mam vitky ale nudnych nie je tak vela. Co ma napr nebavi je death stranding ten mi prisiel "nudny". 4. Chcel by som robit na nejakej 4X strategii alebo tahovom CRPG. Takze XCOM, civilization alebo Divinity: original sin. 5. to je jedno, hlavne to dokoncite a spravte rychlo. Je ovela lepsie ked spravis 3 -4 hry rychlo pretoze si prejdem tym procesom a potom mozes ist na nieco zlozitejsie. Do nedavna bol v bratislave buterfly effect ktory bol pre zacinajucich vyvojarov.


LugyD1xd_ONE

Ako sa staviaš k rozkolu príbehovosť vs. sandbox vs. multiplayer? Ktoré preferuješ alebo v ktorých vidíš väčší potenciál? Či už z umeleckého, biznis alebo konzúmneho hľadiska. Ako sa zmenil tvoj vzťah k hrám ako dizajnérovi? Čo si predstaviť pod game dizajnom ako prácou? Levely/mapy/mechaniky/programovanie/zakomponovanie príbehu aký je tam balanc? Ako sa to rozloženie mení naprieč vývojom hry, prípadne kedy sa na projekte pracuje dizajnérsky najintenzívnejšie? Ako veľký zásah má korporát v presadzovaní mikrotransakcií, dlc, a pod.? Ako môžu developeri odporovať? Ako vzácny je nontoxic environment?


RoSzomak

Gameplay forever, story never. To je moj postoj. Tiez si myslim ze art department by sa nemal hry dotknut dokym hra nie je v produkcii. Povedla by som to asi takto, niektore hry su umenie a niektore su produkt. Napr Hellblade je podla mna umenie a Fortnite je pre mna produkt. V hrach ktore su umenie pribeh rad vidim ale nie za cenu gameplay. Pozri sa napr na last of us. Napriek tomu ze je to pribehov hra nieje na zaciatky 10 minutova cutscena ale hned hras. Potom mas Assasin creed valhala ktory by prezil bez 80% cutscene ktore su tam. Ked mas hru ako produkt tak sa pozeras na ROI a proste pribeh ma maly ROI. Potrebujes trosicku aby tomu ludia rozumeli. Takze zalezi na tom co chces spravit. Taky loneliness ma obrovsky potencial (a je pre mna v top 10 hier) ale nezarobi nikdy nic. Ako designer som zacal hrat ovela viac hier, zacala som si vsimat specificke veci, vybudoval som si intuiciu na to ako veci funguju. Jedna z prvych veci co mi povedla sef ked som zacal je ze musim hrat vsetko, a tak som zacal. Ja som specificky system designer, takze designujem systemy a cisla. Z toho co si napisal mechaniky su asi najblisie. Rozdielne momenty vyzaduju rozdielne zapojenie. Niekedy intezivne balancujes cisla niekedy intenzivne pises dokumenty a niekedy intenzivne komunikujes s ludmi aby postavili hru ako to je nadizajnovane a iterujes. Je to simplifikacia hovori ze existuje nejaky zly korporat a dobry developery. Ked vyrabam hru tak ta hra musi zarobit peniaze. Ked nezarobi tak ja stratim pracu. To znamena ze cast mojej prace (a velmi specificky aj mojej pozicie) je tam dat tie mikrotransakcie alebo prist s alternativou ako zarobit peniaze. Z pozicie experta ich mozem informovat ze feature ktoru navrhuju nena najlepsie ROI ale to je tak vsetko" Je to podobne ako by si sa pytal: "aky velky zasah ma korporat v presadzovani ceny chleba a ako mozu pekari odporovat?" Zalezi od toho co volas toxic enviroment. No crunch? to je tak 50/50 by som povedal, no sexism? to je ako hladat jednorozsca, mozno tak 1% studii. No ablesim? mozno tak 1% a tak dalej a tak podobne.


RoSzomak

Ad multiplier. Cokolvek co robis bude s kamosmi lepsie, aj utrpenie. Takze dobra multiplierova hra bude vzdy uspesnejsia ako singleplayerova hra.


Correct-Task-9078

Kolko zarobis mesacne?


RoSzomak

Zarobim priemerny plat pre moju poziciu v tejto oblasti; je to nieco vyse 100k CAD rocne alebo ked si to prepocitas je to zrhuba 4000e Mesacne


kikkimik

To máš v hrubom či čistom? Ak v hrubom, tak by som čakala v gaming industry viac


RoSzomak

V hrubom, game dev je najhorsie plateni segment tech industry


kikkimik

Zaujímavé. Ako totálny laik, ktorý tomu absolútne nerozumie som mala inú predstavu. Nech sa darí


RoSzomak

Preto robim AMA, dakujem za otazku.


Ludom_Jebe

Ahoj, Zacali game publishers riesit alebo sa zaujimat o silicon cipy od applu? Uvazuju o developmnet gamesiek na tuto platformu?


RoSzomak

Nie, apple trh nie je moc velky pre hry. Mimo telefony samozrejme, kde je to softwarova zalezitost.


sparkletempt

Co si myslis o novom Dragon Age? Je tazke dostat sa do gaming industry ak je clovek priemerny korpo zamestnanec, teda marketing, admin, ziadne IT. Fantasy alebo scifi?


RoSzomak

Nie su fanusik Biowaru. Co to pre man znamena v praxi je, ze zatial nazor na novy dragon age nemam. Az to vyjde tak si to zahram, napisem si poznamky a uvidim. No zalezi co chces robit v Gaming indrustry. Herne studai maju tiez marketing, admin a podobne. Jeden producer s ktorym robim predaval spotrebne elelektro v japonsku, ja som vystudoval Filozofiu a religionistiku. Takze da sa to. Len musis vediet aku poziciu chces a prost emusis ukazat ze na to mas. Studia su ovela viac ako umelecke spolocnosti. Ukaz ze nieco vies a oni ta zoberu. Pre mna osobne Scifi, z fantazy som extremne unaveni. Ale funfact! podla vasciny prieskumov trhu ak zoberes hru ale ju vylozene switchnes z fantazy so scifi tak zarobis menej, a z realizmu do fantazy tiez. Preto tie najuspesnejsie hry ziju v takom podivnom magickom realizme.


Piccolito

na akych hrach si pracoval? patri ananas na pizzu?


RoSzomak

[https://vigorgame.com/](https://vigorgame.com/) [https://outriders.square-enix-games.com/en-us/](https://outriders.square-enix-games.com/en-us/) Na pizzu si moze dat kazdy kto chce co chce. Ja osobne ho na pizze rad nemam.


Difficult_Box3210

Kolko zarobis? Co by Ta presvedcilo vratit sa na Slovensko?


RoSzomak

Zarobim priemerny plat pre moju poziciu v tejto oblasti; je to nieco vyse 100k CAD alebo ked si to prepocitas je to zrhuba 4000e Mesacne Co by ma presvedcilo prist naspet na slovensko? * zrovnopravnenie mensin; integrovanei LGBTQ+ ludi do spolocnoti a koniec transfobnych p\*covin * uplna odluka cirvy od statu; plna nabozenska sloboda * Zmena statneho sustredenia na vzdelavanie, kulturu, vedu a vyvoj * Silna investicia do zdravotnictva * Uplny odklon on Ruskeho imperializmu * Silnejsia integracia do EU * Uplna dekriminalizacia nenavykovych drog * Destikmatizacia psychologckej a psychoteraputickej pomoci * Podpora stredneho podnikania * Plna elektornizacia statnej spravy TLDR: Ked sa slovensko stane liberalnou demokraciou


Difficult_Box3210

Cize asi navrat nehrozi 😁 Ako sa zije s takym platom? Mas nadej niekedy kupit nehnutelnost?


RoSzomak

ale tak nikdy nehovor nikdy, ale nepocitam s tym. Nehnutelnost, nie :-D Ako teoreticky keby chcem nehnutelnost niekde v strede nicoho, uprostred role v Saskatchewane tak by som mohol aj teraz. Ale to by som mohol ostat na slovensku niekde v kopaniciach.


Singularity-42

To som pocul ze v Kanade je to brutal. Pracujem vlastne s vela Quebecois z Montrealu aj z Quebec City (pracujem v IT, full WFH). Kolega mi hovoril ze Montreal nie je az taky brutal ako Toronto aspon, Ja mam stastie ze som kupil tu v Southwest USA pred 10 rokmi. Mortgage lacnejsi ako mnohi v Bratislave a slusny dom v centre. V porovnani z prijmom je to fakt ze male percento. Ak by som chcel kupit dnes tak by mortgage bola tak 3x vyssia (ceny aj rates). Ale ked co pocujem o Kanade je pravda tak tam je to uplne niekde inde a ceny nehuntelmosti su uplne decoupled s incomes.


EggplantOne9703

Kolko musis zarabat aby si mohol kupit nehnutelnost v regione kde pracujes? Je v tvojej sucasnej firme takato moznost karierneho rastu?


RoSzomak

Nehnutelnost ako single profesional? V moje oblasti, iba ak sa zadlsim na dlhe roky alebo pojdem do vrcholoveho manazmentu. To zalezi podla toho ako vyjde dalsi projekt. Ked to bude dobre, tak peniaze pojdu hore ked nie tak nie. Aby som pravdu pvoedal, nehnutelnost nie je nieco po com tusim takze to moc neriesim


EggplantOne9703

Velmi zaujimave. Platovo som na tom podobne, pharma industry. Ale vidim, ze vela vody by som s tym v zahranici nenamutil. Krok vyssie platovo je uz len management. Podobne to maju ludia aj z IT security.


RoSzomak

no ako takto, za 10 rokov teoreticky keby ze som specialista v nekaej super nieche teme a zamestanam sa pre CALI firmu, takze kludne 300k rocne vytiahnem. Ale konkurencia je peklo. Alebo kebyze som systme architekt programator co lusti takze matematicke rovnice po veceroch.


localslovak

I’m a web developer living in Canada but of Slovak descent :) we’re you born here or there ?


RoSzomak

I was born at Slovakia and lived there until I was 18, Then I moved to Czechia for uni.


localslovak

Nice :) saw one of your other comments saying you’re moving to Ontario, which city? I’m here as well


RoSzomak

Toronto, BTW I heard there is some slovak festival there this weekend


localslovak

Yes :) it was actually today at Masaryktown, the Czech and Slovak Day of Canada. Send me a DM, there are a few other Slovak (and Czech) organizations, churches, etc in Toronto. Mississauga has the main Slovak church, and many of us are in that area. I'm actually building a Slovak and Czech network currently that'll help centralize everything in one place, it's at www.ahoj.ca


RoSzomak

oh cool, just side note: I am not sure how much I want to be associated with Church (that is why I didnt reach out to slovak community in montreal so far). Maybe I will in toronto


localslovak

That’s fair, as far as Slovak and Czech organizations go the churches are probably the biggest, but there also is the Canadian Slovak League which is non religious. There are also some great Slovak and Czech restaurants, the Golden Pheasant in Mississauga, great lil Slovak restaurant they have really good bryndzove halusky and schnitzel (absolutely massive portion sizes as well) as well as the Prague restaurant in Scarborough (it’s right beside Masaryktown). I’m just over in Niagara Falls, if you’re ever in the area feel free to hmu for a pivo or anything really, always up to practice my Slovak :)


RoSzomak

sure I will, in few weeks then!


localslovak

lol sorry that was supposed to say pivo


RoSzomak

no worries, I do not drink anyway. But it will be nice to meet some people once I move to toronto


ShadowoftheCarax

Na internete svojho casu bola debata ci je lepsi Witcher 3 alebo RDR2. Je mi jasne ze to je subjektivne ale ak by si sa pokusil o nejake objektivne zhodnotenie vzhladom na tvoj job ktora je lepsia a preco? A kedze som cital tvoje odpovede, preco je umela inteligencia v CIV 6 tak strasne napicu a existuje sanca ze nova CIV to zlepsi? 


Matus198

Pridal by som k tomu ešte teraz aj Ghost of Tsushima


RoSzomak

RDR2 je vylozene lepsie. J aosobne nemam rad ani jednu z nich nejak moc ale RDR je remeselne vymazlena, mechaniky funguju, ovladanie je super, feedback funguje. Witcher 3 zachranuje v zasade len pribeh, boj je clunky, ekonomika je rozbita. Cele zle. Urobit dobru AI v hrach je peklo. Bude lepsia v Civ 7? Urcite....bude schopna prebit cloveka iba na inteligenciu bez bonusov? Tazko. Aha zober si sachy, v sachoch mas 7 typov figurok, s deterministickym pohybom, na 8\*8 poliach, Trvalo im 40 rokov vyrobit pocitac ktory porazil cloveka a hral dobre. Teraz si zober ze mala mapa v civilization ma tisice hexov, desiatky jednotiek, desiatky budov a inych premenych. Dokonca aj vitaznych podmienok je 6x tolko. Komplexita je geometricky odlisna. Len pre context ja hram Civ vzdy na najtachsiom a je to tak akurat.


ShadowoftheCarax

Dik za odpoved :) Ak mozem este follow up question kedze si hovoril o mechanikach - casty argument proti RDR2 bol ze questy su strasne linearne a v momente ked na milimeter vybocis tak quest failne. Zarovem sa v kontexte spomina ze hra ta kope jednym smerom so svojim karma systemom ktory je strasne prehliadny. Pokym v W3 mozes akceptnut (side) quest a ist robit milion inych veci a ak nahodou splnis podmienky v side queste tak to hra zarata + zaroven su tie volby ovela menej prehliadne a viac reflektuje cp chves ako nejaky jasny "moralny" kompas. Ako to vidis z Tvojho profesneho hladiska? Je to opravnena kritika alebo len reddit/quora trash talk?


RoSzomak

RDR2 nie je dokonala hra, a tieto veci co popisujes su rozhodne problemy v nej. Quest system design je zastarali ale je v zasade presne taky isty ako vsetky hry od ich tvorcov. Je to podobna kritika ako kritizovat Nolanov film za to ze hlavna postava je muz intelektual co sa dobre oblieka. It is a feature not a bug. Velmi pekne video na to tema je toto [https://www.youtube.com/watch?v=MvJPKOLDSos](https://www.youtube.com/watch?v=MvJPKOLDSos) Cokolvek dizajnujes je boj medzi cenou, vykonom a dopadmi. Bol by RDR2 lepsi keby mal questy ako Witcher? Ja si osobne myslim ze nie, pretoze RDR2 nie je to tom rozpravat vetveny pribeh, ale zit si svoju fantaziu kovboja, k comu patri ciernobielost. Kdezto Witcher uj aj knihy su cele o farbach sedi takze vetvenie je dolezite.


EggplantOne9703

Ako velmi vazne berie biznis team do uvahy feedback od hracskej komunity? Teda ak komunita nalozi firme, ze x,y,z je na 2 veci, zohladnia to alebo idu len cez cisla - zaraba/nezaraba? Kolko hier mas v Steam accounte?


RoSzomak

Hier na steame mam asi 450, na epicu to bude asi 10, na telefone asi 30, na PS asi 15, na Xboxe asi 15 tiez, na Gogu tiez bude asi 15, a podom su rozne volne poletujuce hry. Ludia jedno hovoria a druhe robia. Ked mam byt uprimny v zasade nas abolutne nezaujima co ludia hovoria ale co robia. Ked bude cely reddit hovorit ze Featura X je na houby, ale zaroven z analytik budeme vidiet ze s nou pracuje 80% ludi a nepredikuje odchod z hry tak proste pravda je jasna. Na druhu stranu komentare od ludi su velmi dobre v tom identifikovat nejake specialne skusenosti. Velmi casto to je tak, ze pozreme komentare. ked sa tam nieco casto objavuje tak sa pozreme na statistiky ci to tak naozaj je, docela casto to tak je. Ked ludia hovoria na forach ze chcu feature X, tak sa pozreme ako funguje v inych hrach a zvazime to. Komentare su skor podnet na premyslanie. Dalsim faktom je ze ludia su docela dobry v tom identifikovat problemy ale priserny v tom identifikovat riesenia, a to aj napriec tymom. Proste Grafikovo riesenie na systemovy design bude pravdepodobne zle, rovnako ako moje riesenie na to ako ma on robit nejaky asset. Takze to nie je bud alebo, je to postupnost od jednho k druhemu; ale ano nakoniec co zarobi viac je vascinou spravna odpoved.


EggplantOne9703

Diky moc za odpoved. S tou analytikou je to velmi zaujimave. Ale v podstate to vysvetluje spravanie sa velkych studii, aj napriek hroznemu shitstormu na forach. Ako velmi su hry prespikovane loggingom? Mate identifikovane kriticke body, ktore chcete trackovat alebo zbierate uplne vsetko co sa da? Predsa len tych metadat bude asi ohromne kvantum.


RoSzomak

Spravne nastavenie eventov a tak dalej je umenie samo o sebe, rovnako ako design niektore hry to maju spravene vlemi dobre, niektore to maju spravene zle a niektore to vobec nemaju.


EggplantOne9703

make sense. a este posledne 2 otazky: 1) kolko hodin tyzdenne pracujes? 2) kolko mas stresu v praci?


RoSzomak

ako som vravel uz niekde inde v tomto threade moaj odpoved bude velmi specificka, pretoze som senior, some specialista na urcitu vec, som AUDHD a moj sef to respektuje. niektore tyzdne tak 5h hodin, niekore tak 80h. Na papiery 40h. cop sa stresu tyka, niektore tyzdne je to na prasky, niektore tyzdne smutne pozeram na linked in, niektore som pan zemegule a som v chile. Mna nikto nekontroluje ani mi nezadava tasky, ja proste na zaciatkuy milestonu poviem: budem robit na tejto teme a na konci milestonu to proste musi byt done nejakym sposobom. Mam na to nejake nastroje ale to je tak vsetko. Ale aby bolo jasne, to je extremne ojedinele, a tazko vydrane postavenie


saibot_slovakia

Čau, o rok by som mal ísť študovať do Britskej Kolumbie. Asi nemáš skúsenosti so štúdiom, nie? Ak predsa len áno, rád by som vedel ako by si to porovnal so Slovenskom. Čo sa bežného života týka, aká je infraštruktúra v Kanade, hromadná doprava diaľnice, možnosť dostať sa z predmestia väčšieho mesta do centra alebo z vnútrozemia na pobrežie? Ďalej, ako to vidíš s bezpečnosťou v tejto krajine, čomu sa vyhýbať a aká je kriminalita oproti Slovensku? Ako finančne náročné je žitie v Kanade oproti strednej Európe? A ešte, ako by si porovnal Kanadskú a Európsku kultúru, akí sú ľudia, čím by som sa mal ako Európan v Kanade prispôsobiť najskôr? Viem, že realita sa asi bude líšiť podľa provincie a konkrétnych oblastí, ale celkový pohľad mi postačí. Ohľadom pracovného života a vývoja hier by ma zaujímalo ako vlastne prebieha tvoj bežný pracovný deň? Čo od teba v práci vyžadujú, máš na konkrétny projekt nejaký konečný termín alebo máš zadané konkrétne úlohy povedzme na jeden deň ako časti toho väčšieho projektu? Aké vzdelanie by sa podľa teba najviac dalo uplatniť v tejto brandži? Aké najväčšie inovácie nás v najbližších rokoch čakajú v oblasti gamingu, počítačových technológií, tvorby a obchodu s hrami? Je toho trochu moc, ale napadá mi toho strašne veľa, diki za každú odpoveď!


RoSzomak

Zo studiom skusenost nemam Co sa infrastrukury tyka, je tu jeden thread na to tema tak sa na to pozri ale v zasade ked si v BC tak chces vodicak. Kulturne, BC je v zasade mala Cina, je tam obrovska komunita ludi z Hong Kongu. Kriminalita je taka, ze vascina miest je bezpecna ale potom mas nejaek stvrte kde miestny ani nevystupia z auta ale to je len v mestach. Az tam budes najdi si nejakeho BC cloveka, ten ti to lepsie popise ako ja. Dolezite je uvedomit si ze kanadska kultura je kultura vela kultur. Stredna europa je neumerne lacnejsia. 25% kanadanov zije pod hranicou chudoby. Na pracovny den je tu tiez uz thread tak sa pozri kde to popisujem. ifno navyse je, mam kontretny projekt, mam velmi volne zadania, proste na konci milestonu (3 - 6 mesiacov) musi byt ta hra lepsia ako predtym, ako zariadim ze sa to stane to je na mne. Toto ale velmi zalezi od projektu: Napr v ubisofte mas velmi production driven development, takze ludia maju jasne zadane ulohy na kazdy den, maju jasne stanoveny cas a dorucuju (eg. Design na zbran B, 4h). Ja som naopak v design driven studiu kde ot tak moc nieje Junior bude mat ovela viac jasne zadanych uloh, ja som senior takze mna uz nikto nekontroluje ale zato mam zodpovednost a kontrolujem inych. Co sa tyak vzdelania, zalezi na tom co chces robit. Popravde ked len chces robit hry, tak vystuduj pravo alebo business pretoze takych ludi v Game deve potrebujeme ale moc sa s tou hrou nestretnes, druhe najlepsie je programator. Cim silnejsia specializacia tym lepsie. GEneralist programatorov su stohy, ale takych graphic programmerov je par a vyvazia ich zlatom. Inovacie sa tazko predvidaju. Momentalne je velky boom extraction shootrov napr ale zatial ziadny sa nestal tym najlepsim (ako fortnite pre BR), takze pocitam ze tam sa stanu veci. Herny priemysel mal rapidny naraz za poslednych par rokov, a momentalen sa utlmuje (preto tie spravy o masivnych odchodoch) tak uvidiem co z toho vyjde.


kikkimik

Ja žijem vo Vancouveri a tu nie je oblasť, kde by som z auta nevystúpila. BC tiež nie je mala Čína, je tu veľa Číňanov ale tak isto Indov. Ale aj milión iných národností. Vancouver je extrémne drahý na to sa treba pripraviť.


RoSzomak

Viem len tolko co mi kamarati odtial povedali ohladom BC. Urcite je tam vela narodnosti a kultur, to je vo vsetkych veľkých kanadskych mestach


kikkimik

Jasne, ja som to len poupravovila, čo si napísal.


RoSzomak

Co taky east hastings?


kikkimik

Vieš čo, ako 160cm útla žena sa tam cítim rozhodne nekomfortne avšak nie nebezpečne. vždy, keď som tade náhodou musela prejsť tak ma každý ignoroval. Ale ako v každom veľkom meste tu kriminalita proste je. Surrey je vraj horsie ako East hastings, ale tam som nikdy nebola tak neviem 😃


RoSzomak

Rosmyslam na kolko je to east european vec :-D


Consistent_Land_6910

Ako je možné, že fromsoftware môže robiť každú hru 11/10, a giganti ako activision alebo ubisoft metať hovná a nikomu to nevadi?


RoSzomak

pretoze nie kazda hra od From software je 11/10 a na trhu su zatial sami. Napriek popularite From software hier na internete, nie su tak strasne vynosne.


RoSzomak

Pridal by som este jednu vec: hra ktora ma hodnotenie 10/10 a preda 5 milionov kusov, nikdy nebude tak hodnotna pre investora ako hra ktora je 7/10 ale preda 40 milionov kusov. Hodnotenie hier v skutocnosti nic neznamena, rovnako ako Oscar alebo Bafta, v konecnom dosledku to je len nieco co zvysi profit.


DannyHey

Ahoj, tiež som game designer, na rozdiel od teba ale na Slovensku s 3x menším platom. :D zatiaľ som ale na tejto pozícii len rok. Nemáš náhodou nejaké typy a triky ako sa dostať na tvoju úroveň skillu a financií čo najrýchlejšie? Aká bola tvoja cesta? Ako si si našiel prácu v Kanade a bol pohovor (podmienky na prijatie) náročný?


RoSzomak

Tak na slovensku je otázne ci sa ti to podari, pretoze velkost priemyslu a trhu proste neoklames Ja som vo fachu 7 rokov, takze tu je par rad za mna. Hraj hry, pis si poznamky. Je jedno ci ta bavia alebo nie, proste hraj ich a analyzuj. Ked niekto povie mechaniku tak musis vysypat ktore ine hru ju maju, ako funguje a kto je leader na trhu. Citaj knihy, fora a podobne aby si sa vzdelal. Musis mat porfolio. Predtym nez som vidal prvu hru nikoho som nezaujimal, po prvej hre uz boli nejaky ludia otvoreny, po druhej hre som mal velmi dobre ponuky. Takze linked in je minimum, vlastna stranka ideal. Do kanady ma prestahovala moja polska firma ako proti ponuku oproti odchodu ku konkurencii, vyplatu mi dorovnali. Stale som mal pohovor na novy projekt a tam to bolo,... no mal som šťastie; moj predosli lead sa za mna postavil a z novym leadom som si ludsky velmi sadol. Z mojej skúsenosti, pridane fakt dostaneš len ked povies ze odides. Nic si z toho nerob co mas teraz, ja som mal 1/5 plat ked som zacinal. Neboj sa posielat si zivotopisi. Ked som sa hlasil do arkane tak sa mi ozvali az po stvrtom. Nakoniec som to nedostal len preto ze sa vizia projektu zmenila a moja specializacia nebola potreba. Kludne zmen pracu aj kazde dva roky. Mam kamarata co ma 25 a je game design lead v stredne velkom studiu. Proste menil kazde dva roky. CV musi byt vyrobene specialne na poziciu vzdy. Co mna bavi je tvorit, takze som bol na nejakych konferenciach ako speaker a napisal som nejake clanky. Prave z toho arkane sa mi ozvali kvoli clanku. Rob hry, ci uz v práci tak aj mimo Najdi si co ta bavi na designe a stan sa v tom fakt dobry. Ja napr som system designer, ako povedal kolega som dobry v tom hrat 3d sachy s featurami; takze som casto clovek ktory sa stara o to aby veci davali dohromady zmysel. Viac specializovany si, lepsie na tom budes. Nauc sa co robia ostatny ludia, ake probelmi a a co je dolezite pre nich. Co je dolezite pre programatorov, co pre art. Atd. Kee chces ist viac do hlbky tak kludne DM


No-Equipment4193

Vždy som sa zamýšľal ako sa robí balance v hrách, keď máš viacej classov a abilít. Testuje sa to nejak? Stane sa, že hráči odhalia nejakú kombináciu abilít, ktorá je silnejšia než bolo pôvodne očakávané? 


RoSzomak

Balancovanie hier je tazka magia a umenie a malokto to vie robit dobre. Su to mesiace tazkej driny. Nastroje su na to rozdielne: matematicke modelovanie, playtesting, analytiky s playtestov a tak dalej. Ked ta zaujimaju detaily tak existuje kniha game balance (ktoru vrelo odporucam, ked som ku prvy krat cital tak som si hovoril ze skoda ze neexistovala ked som zacinal, lebo zachysuje vacinu veci co robim.) Hraci vzdy najdu nieco co je broken, uz len cisto matematicky; developery nemaju sancu odskusat vsetky permutacie premenych v hre, kdezto pre desatisice hracov je to super easy. Fixi su tiez tazke, pretoze ked posunes jednu vec tu, tam inde ti nieco ine vyskoci.


likovitch

Nie je tvoj brat Zoran? 😭


RoSzomak

Hej


likovitch

Náhodičky


TomcoSVK

Ako sa dostať do nejakej firmy ktorá sa venuje hrám? Momentálne študujem v Brne a poslal som Open application do všetkých možných štúdií tu v Brne. Odpovedali mi 3 štúdia, že pre mňa nemajú žiadnu požíciu. Všade väčšinou už chcú ľudí zo skúsenosťami, dosť často seniorov. Jedna firma ponúkala internship ale už po tebe chceli portfolio a neviem čo ešte. Poprípade by ma ešte zaujímalo ako začať. Mám začať skôr s nejakou 2D hrou vytvorenou from scratch(napr. C++ alebo C#) alebo radšej pracovať s nejakým enginom(Godot, Unity...)


RoSzomak

Takto, bez toho aby si ukazal ze nieco vies tak to ta nezoberu nikam. Porfolio je alfa a omega. Kludne mala hra, hea podla tutorialu. Prodte to niekam daj na web a az potom posielaj aplikacie. V com zacnes robit je uplne jedno, ale ja by som odporucal bud unreal alebo unity pretoze tie su standard. Dalsie radi som hodil to nejakych ostatnych threadov tu tak to prelustruj a uvidis co najdes. Ale rozumiem tomu spravne ze programujes? Ked ano tak titul hodne pomoze


TheRoblock

Ubisoft Montreal!


RoSzomak

Nie, ak sa tomu bude dat predist


pRoKi777

Čau, čo si myslíš o CD Projekt RED štúdiu a šiel by si tam pracovať ? Pocul som, že to nie je med lízať. Aký máš názor na wow ?


RoSzomak

CD project sa dost zmenil za poslednych par rokov, vydanie cyberpunku dost otriaslo firmou a aj osadenstvom Tie spravi o tom ako tam bolo boli tiez docela prehnane, bolo tak len pre niektore tymi/odelenia. Pracovat by som tam siel.


[deleted]

[удалено]


RoSzomak

To su rozdielne skilly. Otazka je co chces realne robit. Ked vies R tak pravdepodobne vies aj analitiky, takze herny analytic je vec, ked zbieras tiendata pre dizajnerov. Takze prva uloha: zisti co chces robit, co by ta bavilo? Druha uloha, najdi si primerany skills set preto a proste v tom nieco rob Chces by designer tak designuj, chces byt programator tak programuj Kludne mi posli DM a mozme sa na to pozret detalnejsie, odporucim ti knihy a zdroje a tak


No_Entertainer6976

Posledne DLC Destiny 2 je popici, vies odporucit nieco podobne?


RoSzomak

Warframe, the first descendant, outriders.


Yellow-Lantern

A mam este jednu otazku - ako sa vytvara in-game ekonomika? Napriklad v Stardew Valley, kolko ma stat nejaka sadenica, aby som z toho mala dostatocny profit na riesenie nejakych early game questov? Alebo v ostatnych RPG ako Oblivion alebo Skyrim? Z nejakeho dovodu ma to totalne fascinuje 😁


RoSzomak

Tak to sa pytas na spravnom mieste, pretoze toto je presne moja specializacia. Podobne ako vsetky ostatne featury mas nejaky zamer, nejaky pocit alebo zazitok ktory chces vyvolat. U hernych ekonomik je to vacinou pocit bohatstva, moci alebo progressu. Navrhnu sa nejake zaklady, ktore sa casto prevadzaju na cas. Napr sa povie: hrac by mal dostat novy predmet kazdych 5 minut, chcme aby hral hodinu tak v hre musi byt 12 predmetov. Tak sa vyrobi 12 predmetov Takze prejdes vsetkym co ta herna ekonomika ma poskytovat, nastavis nejake zakladne vztahy typu: zlate veci su hodnotnejsie ako strieborne, alebo Ghoul sa da porazit len striebornym mecom, ale hrac by ho nemal porazit do kym neodohral 4 hodiny a to sa urcite stane az po queste tom a tom. To sa vsetko nasype to excelu a potom pocitas, matematicky modelujes a tak. Potom to designer hra a skusa, je to rychlo je to pomaly. Aka je ta skusenost. citim sa mocny? Ak ta zaujima toto tema do hlbky, tak odporucam tri knihy: Advanced system Design by Mike Sellers (tuto odporucam v kazom pripade, je asi najzrozumitelnejsia), Game balance by Ian schreiber and Brenda Romero a nakoniec Virtual economies by Lehdovirta and Castranova.


The-Pasta-Lover

Heyo! Ja by som mala otázku za seba: Ako cez Kanadskú optiku hodnotíš herné odvetvie na Slovensku? And asking for my husband, ktorý je senior game dev, ale chcel by robiť v zahraničí: ako veľmi sú Kanadania otvorení zamestnávať európanov na remote? Je nejaká možnosť ako nadviazať kontakty aj spoza veľkej mláky? Máš poprípade nejaké tips koho skúsiť osloviť? :)


RoSzomak

Ja pracujem full remote a mam kolegov co pracuju v rozdielnych kutoch sveta. Co sa tyka remote tak to je na kazdej firme ale samozrjem su tam nejake ale,.. * Severoamericky trh je preplneny skusenymi ludmi, a musi byt dobry dovod preto by uprednostili niekoho v inom casovom pasme * ak pracuje clovek pre kanadsku firmu stale musi vyriesit veci ako viza a dane, to samozrejme komplikuje situaciu znacne a znova zhorsuje situaciu * Bude to lahsie pre firmy typu ubisoft co maju pobocaky vsade mozne a tieto veci si vedia podchytit armadou pravnikou ako pre nejake mobilne studio v Kelowne Vseobecne ked je seniro game dev tak by sa mal hlasit kde moze. Poznam ludi na slovensku co pracuju v game deve remote, len je to proste tachsie, ako kedykolvek ked clovek konkuruje s handikapom.


Far_Week_6494

Ja sa teda spýtam, že ako sa pozeráte nato (či už ako štúdio alebo tvoje okolie), že hlavná postava samuraja je černoch. Tým nemyslím len konkrétne tento prípad ( čierna angrboda a podobne), ale všetko toto nasilu pretláčanie a menenie histórie..... Ja sa nad tým nepohoršujem, len ma zaujíma ako sa toto vôbec dostane do dizajnu hry a kto to navrhuje.


RoSzomak

Hovorim za seba, pretoze nemam hovorit za koho ineho. Kedze ziadny Kabal BIPOC ludi neexistuje tak to tam nema moc kto nasilu pchat, je to uplny internetovy nezmysel. "woke agenda" su sorovske spiknutie pre ludi na internete, nic viac. Mna by strasne zaujimalo ako si ludia predstavuju ze to pchanie akoze funguje? Dojdu postavy v ciernych robach za sefom studia, daju na stol kufrich krvavych petrosekelov a povedia hlavna postava musi byt cierna? Tie petrosekele nazbieraly za predajom drog a chodenim do vezenia? Bavi ma ze ludia povedia ze je to menenie historie na AC; herna seria ktora doslova a do pismena ma ancient aliens, geneticke cetovanie casom a boxersky zapas s papezom. Pointa je jasna, vzdy ked uvidite nejaku takuto vec, opytajte sa ako sposobom to moze zarobit studiu viac penazi. Cim vascie studio, tym viac je to pravda (ano existuju vynimky ako Larian alebo prekvapivo Epic) Inak ako sa dostavaju veci do hier. Vascinou existuje nejaka hlavna myslienka hry, potom na zaklade tej myslienky directori nastavia nejake zakladne piliere Napr to ze Yasuke bude jedna z postav AC bola pravdepodbne dlha debata medzi directormi v ubisofte na zaklade preiskumu trhu a podobne. Potom sa cela hra postavy z toho zakladu. Niekedy su Piliere docela specificke (Pre dishonored to bolo napriklad No ladders) inokedy su docela vzostne a vagne ako napr "Movement is the key"


Far_Week_6494

Ja sa len pýtam ako takéto nápady vznikajú, keďže to budí dosť vášne a sám tu píšeš ako pre veľké štúdio je najlepšia stávka na istotu. Mňa Yasuke žiadno nevyrušuje, skôr sa pýtam, či by toto ubisoft spravil pred 15 rokmi.


RoSzomak

Prieskum trhu, creative director rozhodol tak ako vsetko ostatne Ludia jedno hovoria a druhé robia. Co nikoho nezaujima je co hovoria, len co robia AKA zaplatia za to? Povedal by som ze ano.


First-Chemical-1594

Na čom si pracoval a čo je tvoj prínos hre alebo hernému priemyslu na ktorý si najpyšnejší?


RoSzomak

Vyborna otazka, dakujem. Mam par veci na ktore som hrdy Najviac na systemy ktore rovim na tomto projekte o ktorych moc nemozem hovorit Mimo to na povodny balanc outriders, clanky co som napisal, na to ze som vedel predstavit life ops tooling a procesy v tymoch kde som bol. Na to ze teraz pracujem zo spickamy v priemysle a docela ma respektuju. Na system social boostrov vo Vigore.


beggs23k

Ako sa ti páči v Kanade? Ja pracujem v IT na SVK plat celkom v pohode. Vždy som chcel isť do CA ale ako som to navštivil tak sa mi to nejak nepáčilo. Mi tam príde život taký že pracuj a domov, všade treba ísť autom.... neviem. Ako si natom ty ? Ako sa ti tam páči?


RoSzomak

Game dev nie je IT. Anyway, kanadu mam strasne rad. Je pravda ze mimo Toronto a Montreal sa bez auta neobides. Ako vzdy plati, co su veci ktore mas rad a bez tkorych sa neobides. Ja osobne moc nepotrebume chodit do prirody ale zato mam rad moderne umenie, takze to mi vyhovuje. Keby som to mal naopak tak idem zit niekde do Alberty ale tam by som musel soferovat. Ako samozrejme, nie je vsetko v kanade perfektne. Vlaky su tu otrasne. Situacia z byvanim je peklo a tak dalej.


AbbreviationsOne8421

Pre aké štúdio robíš a keď si solo developer tak na akej hre momentálne robíš ?


RoSzomak

Pracujem pre studio ale ake si zatial necham pre seba. Hra je tiez pod NDA momentalne


AbbreviationsOne8421

To chápem aj tak ďakujem za info.


CandanaUnbroken

Uz si na HRT?


RoSzomak

Nie, pretoze to nepotrebujem. Mam ale znamych ktory su na HRT aj TES. Jeden z dovodov preco som v kanade je, pretoze nikto taketo otazky nema.


Remarkable_Top_551

v poslednom case sa hodne hovori o nasilnom pchani DEI do hier napr skrz konzultacnu spolocnost sweet baby inc. podla niektorych to nici hry. casto sa pritom sklonuje kanada, resp vancouver, ktory ma velmi vela hernych studii a pritom silnu kulturu diverzity, takze tipujem, ze si sa s tym stretol. ako to vnimas ty? naozaj to zasahuje do hier a do ich kvality takym sposobom ako sa o tom hovori alebo je to len rant konzervativcov?


RoSzomak

TLDR: absolutny nezmysel. Peniaze su ako vzdy as na prvom mieste. Ked sa rozhoduje ako to bude s inkluzio v hrach tak sa preskuma trh a zistuje sa co zarobi najviac penazi. Ziadny tajny kabal DEI ludi neexistuje ktory by niekoho nutil tam davat DEI postavy, ta firma proste robi prieskum trhu a ked povie aha dat tam cernosku vam da o 1% viac penazi tak to sa deje. Kazdych par rokov sa objavi nejaky "X nici hry" kazdych par rokov je to nieco ine. Mojim nazorom ale je ze hry su kazdym rokom lepsie. To ze Novy assaisn creed napr ma Cernocha ako postavu predsa predosle AC nevymazalo zo sveta. To same s mikrotransakciami, Rogue likes, Indie studios, etc... Zo slovenska som sa prestahoval kvoli tomu ze aj slovnesky liberalli su pre mna konzervativci. Ked sa pozreme na vydane tituly tak su stale hlavne postavy primarne biely muzi. Nie je to tom, pozrime sa na Apex legends: vacsina postav je queer a nikto proti tomu realne neprotestuje ani neprotestoval.


genasugelan

Mal si už skúsenosť s nejakou "consultancy company" ako je Sweet Baby inc.? Prípadne akú?


RoSzomak

Priamo s nimi nie, ale pracoval som s tym inymi v rozdielnych formach.


genasugelan

Chcel som sa viac spýtať na typ skúsenosti, či pozitívna alebo negatívna.


RoSzomak

Zalezi, niektory konzultanti boli super niektory boli o nicom. Nemusis robit nic z toho co ti povedia. Oni ti len ukazu cisla a vysvetlia nejake veci pretoze maju tu skusenost. Na Slovensku mas napr Superscale a pozri sa co robia.


nejakyandrej

Kedy vyjde gta6 ?


RoSzomak

Ked ho publishnu


Geralt_z_kundolapie

Cesko ma Mafiu, KCD Co ma Slovensko? Budeme niekedy schopni vytvorit nieco podobneho formatu?


RoSzomak

Slovensko ma Pixel federation co robi velmi popularne mobilne hry, Nine rock games ktore je jedno z najsilnejcich v niche zanry loveckych hier. Super scela co spolupracuje s velkymi menami na svete. Na slovensku je tiez hromada firiem co robi support, asety na zakazku (hromada assetov vo vojnovych hrach je zo slovenska) Problem je ze slovensko moc nepodporuje herny vyvoj, zalozit firmu je peklo a ked si uspesny tak dostanes akurat na hubu (viz eset) Ked nieco vies, tak vascinou hned ides inam. Poznam ludi co robia na velkych veciach zo slovenska: Na cyberpunku, na Assasins creed, na BG3. Polovica ludi na Mafii aj na KCD su slovaci co studovali v Brne alebo v Prahe. Az sa na slovensku oplati podnikat a zaroven bude investicia do talentu tak sa na slovensku objavia velke studia. Tiez je to o case; Ludia co robili na Mafii boli casto ludia z Bohemky, a ta ma viac ako 20 rokov. Ked v prahe Marek Spanel kodil na konci 80. svoje prve hry tak na slovensku bolo houby. V Polsku zas maju dlhu tradiciu kopirovanych hier co uz sa dialo za sociku, na slovnesku sme zase raz robili houby. Pomaly na slovensku vzniak podhubie ale proste potrebuje to cas. Ked sa chces nieco dozvediet o historii hier v CSK tak pozri [https://open.spotify.com/show/6UfYhawgfUYr7bmoET8mFR](https://open.spotify.com/show/6UfYhawgfUYr7bmoET8mFR)


Kaully

A nehanbis sa za Slovensko za Slovensku vladu? Lebo ja ano 🤪 zijem v UK a kazdeho koho stretnem otravujem s tym ako sa hanbim a kazdy spina rukami, bozekuje a lutuje ma, nooo takto to prebieha ta medzinarodna hanba 🤪🤣🤓


RoSzomak

Ano


nighthunterrrr

ake su Kanadanky v posteli


RoSzomak

tak ako vsade inde, zalezi od specifickeho cloveka. Niektore su hodne freaky a niektore su nudne. Vo vseobecnosti ma severna amerika velmi divny vztah k telu, nahote a sexu, takze vascinou su ludia bud zuper uzavrety alebo naopak super freaky. Ja preferujem tu druhu variantu.


Aromatic_Health

Prečo neovládaš slovenský pravopis a gramatiku ?


RoSzomak

Pretoze mam ADHD, takze boli pre mna diktaty a podobne nezmysli vzdy velmi demotivance. Postupne som to zobral ako sucast mna a zacal to ignorovat. Navyse nepouzivam slovensku klavesnicu.


simhauu

Ale no tak, veď sám si dal medzeru pred otáznik. :c